[资源][视频]Zinx-Golang轻量级TCP服务器框架 - 带源码课件
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名称:Zinx-Golang轻量级TCP服务器框架 - 带源码课件 描述:我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。 链接:https://www.alipan.com/s/nZkNQzy1oyy 001-zinx课程简介.mp4 002-基于zinx框架的服务器应用演示.mp4 003-zinxV0.1-基础server模块定义.mp4 004-zinxV0.1-基础server模块启动实现.mp4 005-zinxV0.1-开发服务器应用.mp4 006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).mp4 007-zinxV0.2-链接模块的方法实现mp4 008-zinxV0.2-server与connection的集成.mp4 009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义,mp4 010-zinxV0.3-Router模块的定义.mp4 011-zinxV0.3-框架集成router模块.mp4 012-zinxV0.3-开发服务器应用.mp4 013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.mp4 014-zinxV0.4-实现全局配置模块.mp4 015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换,mp4 016-ZinxV0.4-开发服务器应用.mp4 017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现.mp4 018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路.mp4 019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.mp4 020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.mp4 021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制.mp4 022-ZinxV0.5-使用zinx框架开发-server端实现.mp4 023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现,mp4 024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.mp4 025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现,mp4 026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路.mp4 027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现mp4 028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发.mp4 029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.mp4 030-ZinxV0.7-读写分离模型实现,mp4 031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发.mp4 032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程.mp4 033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量.mp4 034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现,mp4 035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现,mp4 036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架,mp4 037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发.mp4 038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.mp4 039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现mp4 040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联.mp4 041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联.mp4 042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.mp4 043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序.mp4 044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现.mp4 045-ZinxV0.9-使用zinx框架开发,mp4 046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.mp4 047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发,mp4 048-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍.mp4 049-Zinx服务器应用-MMO游戏-A0I兴趣点的介绍.mp4 050-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析.mp4 051-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现.mp4 052-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析.mp4 053-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现... 054-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区城管理模块初始化单元测试.mp4 055-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法.mp4 056-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息.mp4 057-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试.mp4 058-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九言格的全部玩家坐标... 059-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询... 060-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介与json-xml的对比.mp4 061-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置.mp4 062-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解.mp4 063-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤,mp4 064-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程,mp4 065-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结.mp4 066-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍.mp4 067-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建,mp4 068-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤.mp4 069-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成mp4 070-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义.mp4 071-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现.mp4 072-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复.mp4 073-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成mp4 074-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析.mp4 075-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现.mp4 076-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块.mp4 077-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.mp4 078-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现.mp4 079-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试.mp4 080-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.mp4 081-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家.mp4 082-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己.mp4 083-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.mp4 084-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.mp4 085-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现,mp4 087-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试.mp4 088-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析.mp4 089-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现mp4 090-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试.mp4 091-Zinx服务器课程总结.mp4 源代码.exe 该文章在 2024/8/29 16:59:51 编辑过 |
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